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网易沉迷于在游戏中揉脸。如今,甚至连捏脸系统的手游戏都没有输掉PC游戏。

时间:2021-01-08 00:36:22
今天的rpg游戏,如果不是一个揉脸系统的话,很难遇到人,而且随着行业竞争的日益激烈,游戏中的揉脸系统呈现出非常严重的内部滚动现象。你...

今天的rpg游戏,如果不是一个揉脸系统的话,很难遇到人,而且随着行业竞争的日益激烈,游戏中的揉脸系统呈现出非常严重的内部滚动现象。你能想象一个手机游戏,它的揉脸系统比很多3a游戏更强大吗?

网易近日发布了一款新的手机游戏甲骨文,向玩家展示揉脸疯狂。如果之前与网易接触抗冷玩家会对其揉脸系统印象深刻,甚至连官方也举行了一场揉脸比赛,以展示玩家的创造力,当然,也不乏各种各样的鬼蛇。

在大多数玩家看来,移动游戏平台应该比PC侧的游戏压缩系统更简单,但是甲骨文移动游戏基本上与PC侧游戏完全匹配,并且有了它自己的不同。整个面部揉捏系统的艺术风格追求一种错觉,在此基础上尽可能提高玩家的自由度,简单地说,玩家只能创造出他们无法想象的形状。

不久前,这位甲骨文手机游戏官制作了一部吸血鬼风格的脸视频,让很多玩家大吃一惊,哥特式服装完美地展现了游戏的奇幻风格。因此,视频一经发布,就立即在比利比里播放了10w以上的视频!

那么,甲骨文手机游戏之所以会有如此强大的面部揉捏系统,首先是要大力打造,游戏角色的面部造型总共可以进行36多个部分,每个部分都会有多达4个角度的细节调整。以角色脸上的苹果肌肉为例,玩家可以通过一个二维坐标来控制整体形状,然后有前后、充分、外翻的一维调整选项。玩家创造的角色绝对是整个游戏中独特的形状。

即使在一些非常困难的细节上,比如眼角、眼球、下眼睑和玩家的其他部位也可以做出调整。相对而言,市场上绝大多数的手机游戏也可以这样做,但不会考虑到这些细节的变化。

在我看来,甲骨文手机游戏相对于其他游戏的面部捏制系统最大的优势是发型和新创意的设计。当时,最后幻想7CG电影当女主人的发丝制作成本为2.1亿元时,可以看出头发实际上是大多数游戏的技术难点。做不好的工作,感觉就像戴着头盔,比如旧的网3在角色的发型上,一直都是一种严重的伤害。

然而,在甲骨文手机游戏中,我们关闭镜头,我们会发现它有很强的细节,有很多头发是一个接一个地做的,加上物理效果,显示出一种完全不逊色甚至比PC侧更强的游戏效果,游戏中有多达十几种女性发型,每种发型的物理反馈都会有所不同。

在甲骨文手机游戏中,为了进一步强化人物发型的质感,还开创性地增加了局部染色、烫发、渐变色彩等进一步调整。

添加的渐变颜色使角色的头发看起来更自然,玩家可以根据自己的审美自由选择颜色。

同样,选择和染色系统有丰富的颜色匹配,进一步使整个发型更立体,而不是像一个头盔上的人物头部。各种细节的控制,使游戏建模的整体作用不亚于那些一流的PC电脑方面的游戏。

除了捏脸的精彩细节外,还有一个惊喜是捏脸的优化。玩家在调整中的反馈非常流畅,不会再有僵化的过渡,一些模型优化也很好,基本上可以根据玩家想象的简单设计来设计。

当然,有些玩家担心,作为一款手机游戏,花了很多时间在脸的创作上,结果是在游戏中,由于硬件的限制或相同的公众面孔。这款游戏中的即时演算CG基本上忠实地恢复了所有的形状设置,玩家也可以通过照片系统看到所有细节,可以说甲骨文手机游戏脸已经基本达到了目前手机游戏的最高水平。

1月5日,甲骨文手机游戏正式开通预下载,玩家可以登录游戏预创建角色,体验顶部揉捏系统,让我们拭目以待。